Kezdőlap >  Játékbolt főoldal >  Társasjátékok/Ügyességi játékok >  Játékbolt Társasjátékok Ügyességi játékok Jump On társasjáték Noris 606017040042

Játékbolt Társasjátékok Ügyességi játékok Jump On társasjáték Noris 606017040042

  • Típus: 606017040042
  • 830 db. eladó

Ft 48612.81  Ft 9417.65

Megveszem:

Akcióban gazdag ügyességi játék 2-4 játékos részére.

A játék célja: A játékosoknak arra kell törekedniük, hogy kalapjaikat a lehető leggyorsabban a célállomásra lőjék úgy, hogy a lehető legtöbb pontot gyűjtsék össze.

A jÁTÉk TARTozÉkAi:
- 1 db játéktábla színes célmezőkkel, 4 db katapult, 24 db kalap (színenként 6 darab)

A játék menete: Minden játékos rakja a kalapjait a katapultja közelébe!
Ezt követően mindenki helyezzen a kalapjai közül egyet a katapultjára, amit nyomjon le, majd engedjen el! Ekkor a katapult kilövi a kalapot egyenesen előre a célmezők irányába. Némi gyakorlással mindenki kitapasztalhatja a kilövőállvány és a célmező közötti optimális távolságot, ami a játék során bármikor megváltoztatható.

Válasszunk ki a játékosok közül egyet, például a legfiatalabb vagy a legidősebb játékost, akinek „Rajt!“ felkiáltására indul a játék! A „Rajt“ vezényszó elhangzása után minden játékos a lehető leggyorsabban elkezdi kilőni mind a hat kalapját egymás után. Bár a gyorsaság nagyon fontos, azért célozni se felejtsünk el, hiszen a játéktáblát úgy kell eltalálni, hogy azzal a lehető legtöbb pontot szerezzük.
Aki elsőként lövi ki mind a hat kalapját, hangos „Le a kalappal!“ felkiáltással megállítja a játékot. Ekkor minden játékosnak azonnal abba kell hagynia a kilövéseket! A „Le a kalappal!“ felkiáltás után kilőtt kalapokért nem jár pont. A játékosok csak azokért a kalapokért kaphatnak pontokat, amelyeket a játék végét jelző kiáltás előtt lőttek ki. Ezzel az első kör véget is ért, jöhet a megszerzett pontok összeszámolása.

A játékosok számolják össze és jegyezzék fel, hogy hány pontot értek el az adott körben. Ezt követően mindenki szedje össze a kalapjait, és már kezdődhet is a következő kör, amit az előző kört indító játékos baloldali szomszédja indíthat el.
A játék addig tart, amíg valamelyik játékos össze nem gyűjt 75 pontot. Akinek ez elsőként sikerül, az megnyeri a játékot. „Le a kalappal!“ előtte!

Értékelés írása